Gincana da Jornada X

El poder del juego estimula el espíritu de colaboración, creatividad, responsabilidad social y ciudadanía de niños y jóvenes en sus escuelas y comunidades.

 

Guía de 5 pasos para

Gincana da Jornada X

Visión general


Gincana da Jornada X "La Generación Z posee un alto compromiso socioambiental, se preocupa por los cuestiones climáticas y quiere cambiar el mundo, empezando por la comunidad. Por lo tanto, LiveLab crea y aplica juegos que responden al comportamiento natural de esta generación, para que puedan resolver pacíficamente los desafíos del mundo actual a través de juegos divertidos y con propósito. He dedicado mi carrera a movilizar a adolescentes, jóvenes y adultos mediante acciones colectivas para crear pequeñas revoluciones comunitarias, ¡y estoy emocionado por ver lo que ustedes harán!" - Edgard Gouveia Jr., cofundador de LiveLab

5 Pasos

¿Quién? Alguien que...

Lista de verificación de recursos

Tiempo

¡Disponibiliza 3 meses para la Gincana! Siendo de 3 a 4 semanas para arreglos previos y formalizar la iniciativa con Change X y LiveLab y de 4 a 8 semanas para planificar y ejecutar la Gincana da Jornada X con el cronograma de acciones, misiones y logística, apoyados y orientados por el equipo de LiveLab.


Luego de la aprobación por parte del equipo de Change X y LiveLab, la institución que participará en la Gincana da Jornada X deberá firmar el Acuerdo de Responsabilidad para iniciar su planificación junto a un(a) mentor(a) que irá acompañarles durante todo el proceso.


En esta etapa la institución conocerá los principios de la metodología, el paso a paso de la gincana y realizará su adecuación a la realidad social de su territorio. A continuación, es necesario definir el modo de ejecución de la Gincana - si se utilizará o no la aplicación.


Iniciamos a las cartas del juego con misiones desafiantes, invitando a los adultos más queridos por los jóvenes (Game Master) a seren tutores de los equipos de participantes. A su vez, cada uno de los elegidos invita a un joven con una gran capacidad de movilizar (Agente X) y comunicarse con otros jóvenes. Estos Agentes X forman sus equipos (Ligas X) y luego todos invitan a amigos, familiares, vecinos, agentes de importancia local y otras entidades con las que los jugadores logren sensibilizar y movilizar (Tribu X). Después de formar una gran red de apoyo, cada equipo queda responsable por auto organizarse y obtener los recursos y materiales necesarios para la realización de las actividades que se desarrollan el día culminante de la Gincana. Cumplir cada misión corresponde a una puntuación predeterminada.


¡Llegamos al día de la Gincana! Este es el día del evento épico donde los equipos compiten y cooperan entre sí, haciendo que el aprendizaje sea más placentero y alegre. Se realizan una serie de actividades prácticas como pinturas con murales, siembras, juegos de conocimientos generales, concursos culinarios, juegos regionales, deportes, entre otras ideas creativas que la institución y LiveLab definen en conjunto. Al final, el equipo que obtenga más puntos podrá recibir algún tipo de reconocimiento a definir por la institución.


Tras el Día de la Gincana, los jóvenes se reúnen junto con sus Game Master para realizar la última misión (Evolución). Este momento es de celebración y reflexión sobre los aprendizajes y todo lo vivido durante esta Jornada, siendo una oportunidad para recolectar retroalimentación y analizar la evolución de las habilidades socioemocionales.


Enseguida, la institución y LiveLab elaboran el reporte final de impacto. Todos los resultados se pueden presentar mezclando informaciones cualitativas y cuantitativas, teniendo en cuenta la diversidad de la audiencia y brindando recomendaciones estratégicas para mejorar el juego y las etapas.


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