ROBOTACON FIRST® LEGO® League – High School Table Tonton video

FIRST® LEGO® League Applied Science Playground in Vietnam is part of the ROBOTACON robot tournament system organized by Viet Tinh Anh Joint Stock Company in collaboration with the Danish Embassy in Vietnam and supported by the Ministry of Science and Technology. Education and the Department of Education and Training of provinces and cities.

ROBOTACON FIRST LEGO® League High School Table is a STEM playground for students between the ages of 9 - 16 years old, helping students engage in research, problem solving, programming and engineering – building and programming a LEGO robot to take on missions during the season.

Not only that, the best candidates at the Applied Science Competition also have the opportunity to participate in...

Baca lebih lanjut

ROBOTACON FIRST LEGO® League High School Table is a STEM playground for students between the ages of 9 - 16 years old, helping students e...

Baca lebih lanjut

Bergabunglah dengan komunitas yang sudah merasakan manfaat berkat memulai ROBOTACON FIRST® LEGO® League – High School Table

Anda akan mendapatkan panduan dan sumber daya mengenai cara mewujudkan ide ini.

Tidak ada dana yang tersedia untuk ide ini Indonesia, tetapi sumber daya ini akan tetap membantu mewujudkan proyek Anda!

Tidak berada di Indonesia ? Ganti wilayah Anda
Mulai ROBOTAC...

“Thank you very much to the Organizing Committee for creating a very meaningful playground so that all students in all parts of the country can participate and be connected to each other and exchange with each other at the ROBOTACON STEM robot co...

Baca lebih lanjut
ROBOTACON FIRST® LEGO® League – High School Table
Sharing from Coach: Ms. Nguyen Thi Nguyet Anh - Coach of STEM PLUS Robotics Center
Kien Giang

Cara memulai suatu proyek di ChangeX

  • 1

    Buat halaman proyek Anda

    Klik tombol mulai berwarna hijau untuk mendaftar dan mengatur halaman proyek Anda. Prosesnya cepat, gratis, dan mudah.

  • 2

    Selesaikan Tantangan 30 Hari

    Selesaikan langkah-langkah sederhana dalam 30 hari untuk memulai proyek Anda.

  • 3

    Aktifkan proyek Anda

    Ikuti Panduan 5 Langkah dan rencana aksi Anda untuk mewujudkan proyek tersebut.

  • 4

    Bagikan dampak

    Bagikan dampak dengan mengirimkan ringkasan dan foto serta mengisi survei.

Cocok untuk

  • Students from 9-16 years old have a passion for exploring science and technology, love project learning, teamwork and problem solving.
  • Schools and educational institutions want to implement a STEM teaching program and want to find funding, or want to find a partner to implement the STEM program.

ROBOTACON FIRST® LEGO® League – High School Table hal-hal penting terkait proyek

Panduan 5 Langkah

  • Learn about the ROBOTACON FIRST® LEGO® League playground
  • Choose an exam table appropriate to the age of the students
  • Register to join the ROBOTACON FIRST® LEGO® League playground in Vietnam
  • Work together!
  • ROBOTACON FIRST® LEGO® League High School Board Day!

Waktu

Disarankan: Suggestion: Make time to participate, 12 sessions or one to two hours a week.

Sumber daya

Informasi lebih lanjut tentang cara memulai dan sumber daya yang dibagikan oleh ROBOTACON FIRST® LEGO® League – High School Table

1125 Proyek-proyek ROBOTACON FIRST® LEGO® League – High School Table telah dimulai

Lihat di mana

Ayo berkenalan dengan Inovator Sosial

“Through using LEGO Education tools at school, we see that the toolkit has helped make lessons more lively, students actively participate in research and acquire knowledge when working together in groups.”

Sharing by Mr. Hoang Dang Quang - Head of Informatics Group, Hong Bang Secondary School, Ho Chi Minh City

1125 Proyek-proyek ROBOTACON FIRST® LEGO® League – High School Table telah dimulai

Lihat di mana

Anggota

Pertanyaan Umum

  • Mengapa ikut tantangan 30 hari?

    Tantangan 30 Hari dicetuskan oleh Tim kami atas pengalaman berkolaborasi dengan berbagai komunitas. Kami menyadari bahwa beberapa pekan pertama adalah waktu yang sangat penting untuk menciptakan momentum dan mengawali proyek komunitas dengan baik. Tim-tim yang menyelesaikan langkah-langkah tantangan ini dalam bulan pertama berpeluang lebih besar untuk menuntaskan proyek mereka!

    Tantangan ini terdiri dari serangkaian langkah yang harus dilalui oleh Pemohon untuk meluncurkan proyek mereka dan akhirnya membuka akses pendanaan, jika memang tersedia dana untuk ide yang ingin mereka luncurkan di daerah mereka. Langkah-langkahnya termasuk menonton video dan/atau membaca konten, berbincang lewat panggilan dengan anggota tim ChangeX, membentuk kelompok untuk menghimpun dukungan, mengadakan rapat perdana kelompok, berbagi foto kelompok, serta berbagi rencana aksi proyek.

  • Untuk apa saja dananya digunakan?

    Begitu dananya diterima, Anda bisa menggunakannya untuk menanggung biaya langsung pembentukan proyek komunitas yang ingin diluncurkan. Misalnya, penyewaan tempat, biaya asuransi, benih dan bahan-bahan untuk bertanam, peralatan, biaya pelatihan; intinya semua bahan-bahan yang mungkin Anda perlukan sehingga proyek Anda dapat bermanfaat bagi komunitas yang Anda bangun.

    Dana ini tidak boleh digunakan untuk membiayai hal-hal yang sudah dikerjakan, atau yang tidak berhubungan dengan pembentukan dan dukungan berkelanjutan untuk proyek yang akan diluncurkan, ataupun untuk memberi kompensasi kepada anggota kelompok atas kontribusinya. Dana juga tidak boleh digunakan untuk mempromosikan tujuan keagamaan, kegiatan non-amal, pensponsoran, atau acara penggalangan dana. Harap membaca syarat dan ketentuan untuk informasi lebih lanjut.

  • Bagaimana saya tahu jika ada dana yang tersedia?

    Pada laman ide, jika suatu pendanaan tersedia untuk daerah Anda, maka Anda akan melihat "Pendanaan tersedia" dan daerahnya terdaftar dalam kotak berwarna pirus. Saat Anda pertama kali masuk, akan tampak banner hijau di bagian atas layar yang bertuliskan "dana yang aktif di sekitar Anda" jika memang ada dana yang tersedia untuk daerah Anda. Laman beranda akan menampilkan dana-dana aktif di sekitar Anda tersebut.

    Catatan terkait daftar tunggu: ketika seluruh dananya telah dialokasikan ke pemohon, pemohon yang baru akan dimasukkan ke daftar tunggu. Jika ada pemohon yang tidak berhasil menyelesaikan Tantangan 30 Hari, maka dana yang awalnya dialokasikan untuk mereka akan dialihkan untuk pemohon dalam daftar tunggu. Untuk mengetahui apakah Anda masuk dalam daftar tunggu, silakan kunjungi laman utama dana. Ide-ide yang dananya sudah teralokasi penuh akan bertuliskan "Masuk daftar tunggu" alih-alih "Daftar untuk memulai".

  • Apa itu ChangeX?

    ChangeX merupakan platform yang menghubungkan berbagai komunitas dengan ide-ide yang sudah teruji serta pendanaanya.

    Melalui kegiatan pemberdayaan para pembuat perubahan lokal dengan akses ide-ide yang sudah terbukti hasilnya dari para inovator sosial serta dana penunjang dari mitra kami, kami bercita-cita untuk membangun masyarakat yang lebih sehat, lebih inklusif serta berkelanjutan. Kegiatan kami ini selaras dengan Tujuan Pembangunan Berkelanjutan PBB dan bersama dengan mitra kami, kami memasang target untuk memperluas jangkauan dampak proyek kami hingga mencapai satu miliar orang sebelum akhir 2030.

    • Komunitas: Dapatkan pendanaan, sumber daya dan dukungan yang Anda butuhkan untuk meluncurkan proyek-proyek yang berdampak positif dalam komunitas Anda.
    • Inovator Sosial: Jalin hubungan dengan para pembuat perubahan lokal, dapatkan pendanaan untuk mengembangkan ide Anda, dan ciptakan dampak yang lebih luas untuk masyarakat secara global.
    • Penyandang Dana: Danai bidang-bidang fokus dan daerah-daerah yang penting bagi Anda, dengan dampak yang terukur dan dalam skala global.

    Kami meyakini bahwa dengan mempertemukan berbagai inovasi sosial yang hebat dan para pembuat perubahan di seluruh dunia dalam satu komunitas bersama, kita bisa mempercepat penyebaran berbagai inovasi tersebut di seluruh dunia dan menciptakan dampak yang lebih besar. Bersama-sama kita coba bangkitkan potensi para pembuat perubahan dengan membangun kolaborasi, saling berbagi pengetahuan dan sumber daya, menghubungkan pembuat perubahan di semua bidang dan jenis inovasi, serta dengan membuka akses ide-ide hebat yang telah teruji di seluruh dunia untuk semua orang.

Ide-ide lain

Mulai ROBOTAC...
×