Tangible Coding Club

Tee koodaamisesta helpommin lähestyttävää kaikille oppijoille – ilman tarvetta käyttää tietokonetta. Opettamalla koodaamista annat oppijoille mahdollisuuden innostua teknologiasta ja sytyttää innovoinnin kipinän uudessa sukupolvessa.

 

5 vaiheen opas

Tangible Coding Club

Yleiskatsaus


Tangible Coding Club "Tervetuloa Tangiblen pariin! On aika miettiä uudelleen, miten suhtaudumme koodaamiseen – emme käytä monimutkaista ammattikieltä, ja painotamme leikin kautta oppimista. Tokenien ja intuitiivisen sovelluksemme ansiosta koodauksesta tulee käytännönläheinen, mukaansatempaava kokemus kaikille. Olitpa vasta aloittamassa tai opastamassa muita, opi, kuinka voit avata koodauksen salat ja saada vaikeatkin aiheet tuntumaan yksinkertaisilta. Tehdään oppimisesta seikkailu!" - Jackson Tshabalala - Engagement manager

5 vaihetta

Kuka? Joku, joka...

Resurssien tarkistuslista

Aika

Tarvitset 4 tuntia opettajankoulutuksen aloittamiseen ja sen jälkeen tunnin viikossa 3 viikon ajan ohjelman toteuttamiseen kouluissa. Yhteensä tämä aloite vie 7 tuntia aikaa.


Aloita ideasta ja paikasta, jossa luodaan iloisia oppimiskokemuksia

Ajattele paikkoja, joissa ihmiset luonnollisesti kokoontuvat – kouluja, kirjastoja, yhteisökeskuksia tai koulun jälkeisiä kerhoja ja ohjelmia. Tangible voi muuttaa nämä tilat hauskan käytännön koodauksen keskukseksi käyttämällä Tangible-sarjan ja Rangers-sovellusta.

Valitse paikka, jossa oppiminen voi sulautua saumattomasti ympäristöön.


Löydä oikeat oppijat ja kerää tiimi

1. Löydä hankkeesi kohderyhmä, jonka toivot osallistuvan – tämä voi olla esim. lapset, opiskelijat tai jopa koodaamisesta kiinnostuneet aikuiset.

2. Muodosta ryhmä fasilitaattoreita, kuten opettajia, vanhempia tai vapaaehtoisia, tukemaan ja ohjaamaan oppijoita. Nämä ohjaajat on koulutettava auttamaan esimerkiksi mobiililaitteiden vianetsinnässä ja -määrityksessä (sisältyy 4 tunnin ohjaajien koulutukseen).

Innostuneet tiimin jäsenet takaavat sujuvan toteutuksen ja rohkaisevat oppijoita osallistumaan.

Osana ChangeX:n 30 päivän haastetta on puhelu Tangible:n Team Master Trainerin kanssa, joka vastaa kaikkiin kysymyksiisi ja auttaa sinua saamaan parhaan hyödyn irti hankkesta!


Arvioi, mitä oppijat ja tila tarvitsevat. Tarvitsetko pöytiä tai muita tarvikkeita, tai tuleeko muita seikkoja ottaa huomioon?

Luo aikataulu, joka sopii kaikille osallistujille ja varmista, että kokemus vastaa oppilaiden kiinnostuksen kohteita ja tilan resursseja.


Hanki sarjoja ja osallistu opettajakoulutukseen verkossa

Hanki Tangible-sarjat meiltä. Nämä sarjat sisältävät peliin tarvittavat tokenit ja ruudukkomaton.

Varmista, että pääset käyttämään Rangers-sovellusta (saatavilla Andriod Playstoresta tai IOS:stä)

Varmista, että kaikki ohjaajat osallistuvat verkkokoulutukseen perehtyäkseen alustaan ja opetusstrategioihin, jotta he tuntevat olonsa varmaksi ohjaamaan osallistujia koodausmatkan läpi.


Aseta aloituspäivä ja kutsu oppilaat sukeltamaan koodaamiseen leikkisillä toiminnoilla. Kannusta kokeiluun ja luovuuteen, kun he tutkivat ohjelmointikonsepteja hauskalla ja käytännönläheisellä tavalla.

Juhli edistymistä ja jaa tietoa siitä sosiaalisessa mediassa ja kanssamme. Tämä innostaa muita liittymään mukaan liikkeeseen!


×