“FIRST® LEGO® League Challenge trae ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM) a niños (grados 4-8, edades 9-14) a través de un aprendizaje práctico divertido y emocionante. Los participantes del FIRST® LEGO® League Challenge obtienen experiencias de resolución de problemas del mundo real a través de un programa de robótica global guiado, que ayuda a los estudiantes y maestros de hoy a construir juntos un futuro mejor”.
“FIRST® LEGO® League Challenge trae ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM) a niños (grados 4-8, edades 9-14) a través de un aprendizaje práctico divertido y emocionante. Los participantes del FIRST® LEGO® League Challenge obtienen experiencias de resolución de problemas del mundo real a través de un programa de robótica global guiado, que ayuda a los estudiantes y maestros de hoy a construir juntos un futuro mejor”.
Gracias al financiamiento que nos han otorgado, hemos podido poner en marcha el proyecto más ambicioso que hemos tenido hasta el momento dirigido a niños, niñas de escasos recursos, pues hemos tenido acceso a tecnología y podemos dar clases por medio del juego como un recurso educativo y una herramienta pedagógica.
Se han congregado estudiantes de diferentes instalaciones Educativa las cuales hemos impactado positivamente con este impulso inicial hemos avanzado en la apropiación social de la ciencia y la tecnología.
El impacto que se ha obtenido es muy significativo y exponencial pues no solo se ha impactado positivamente a los estudiantes de colegio sino también a la comunidad educativa universitaria y la comunidad en general, pues hasta los mismos padres de familia hacen párate de estás maravillosas iniciativas.
Excelente seguir apoyando a los que queremos transformar la educación mediante procesos y metodologías innovadoras enfocadas en STEAM.
Posicionar la robótica educativa en el municipio de yumbo motivando el juego como una herramienta de aprendizaje, impartiendo los valores de FIRST y que esto “es más que robots” mediante una coopertición acercando a los jóvenes a la Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y las Matemáticas (STEAM)