Gincana da Jornada X Ver video

El poder del juego estimula el espíritu de colaboración, creatividad, responsabilidad social y ciudadanía de niños y jóvenes en sus escuelas y comunidades.

La Gincana da Jornada X (Yincana) es un juego socioambiental colaborativo liderado por niños y jóvenes, con el apoyo de tutores adultos, docentes, líderes comunitarios y la comunidad escolar. Inspirado en el proverbio africano “Se necesita un pueblo entero para educar a un niño”, el juego es una metodología activa de participación social que utiliza un formato lúdico con 6 misiones para promove...

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La Gincana da Jornada X (Yincana) es un juego socioambiental colaborativo liderado por niños y jóvenes, con el apoyo de tutores adultos, ...

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La Gincana da Jornada X generó una gran movilización de los estudiantes y de las actividades de nuestra institución. Los estudiantes organizaron, movilizaron e involucraron a toda la comunidad en la gincana, atrayendo y reuniendo a un gran público...

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Gincana da Jornada X
Meiry
coordinadora de la ONG Obra Social Padre Nilton Fagundes Hauck

Cómo iniciar un proyecto en ChangeX

  • 1

    Crea la página de tu proyecto

    Haz clic en el botón verde de inicio para registrarte y crear la página de tu proyecto. Es rápido, gratis y fácil.

  • 2

    Completar un Reto de 30 días

    Completa pasos sencillos en 30 días para poner en marcha tu proyecto.

  • 3

    Activa tu proyecto

    Sigue la Guía de 5 pasos y tu plan de acción para dar vida al proyecto.

  • 4

    Compartir impacto

    Compartir Impacto publicando un resumen y fotos y completando una encuesta.

Ideal para

  • Jóvenes, niños y sus familias y comunidades
  • Sociedad civil y organizaciones sin fines de lucro
  • Empresas comprometidas con la educación y la responsabilidad social
  • Educadores y Secretarías de Educación Estatales y Municipales
  • Escuela y comunidad académica

Gincana da Jornada X fundamentos del proyecto

Guía de 5 pasos

  • Planificación
  • Involúcrate
  • Movilización y compromiso
  • ¡El gran Día de la Gincana!
  • Evolución y Rendición de cuentas

Tiempo

Sugerido: ¡Disponibiliza 3 meses para la Gincana! Siendo de 3 a 4 semanas para arreglos previos y formalizar la iniciativa con Change X y LiveLab y de 4 a 8 semanas para planificar y ejecutar la Gincana da Jornada X con el cronograma de acciones, misiones y logística, apoyados y orientados por el equipo de LiveLab.

Recursos

Más información sobre cómo empezar y cualquier recurso compartido por el Gincana da Jornada X

49 proyectos de Gincana da Jornada X ya han sido iniciados

Ver dónde

Conoce al innovador social

¡Bienvenidx! La Gincana da Jornada X es un proceso único y de rápida asimilación para instituciones infantojuvenil y escuelas de cualquier región, utilizando la gamificación. La Gincana tiene la capacidade de abarcar temas diversos como la sustentabilidad y educación ambiental, concientización en salud y bienestar, valorización de culturas e tradiciones locales, acciones de inclusión social, entre otras.

Los juegos colaborativos de la ONG LiveLab demuestran que es posible crear comunidades saludables, inclusivas y sostenibles a través del juego. En ellos, se invita a los jugadores a convertirse en agentes de cambio en sus propias vidas y en el mundo que les rodea, de una forma ligera y divertida.

Edgard Gouveia Jr., cofundador de LiveLab

Preguntas frecuentes

  • ¿Por qué un reto de 30 días?

    El Reto de 30 días fue desarrollado por nuestro equipo basándose en nuestra experiencia trabajando con comunidades. Hemos aprendido que las primeras semanas son críticas para crear impulso y empezar con buen pie cualquier proyecto comunitario. Los equipos que completan estos pasos en el primer mes tienen muchas más probabilidades de completar con éxito su proyecto.

    El Reto consiste en una serie de sencillos pasos que cada solicitante debe completar para poner en marcha su proyecto y desbloquear la financiación, si es que existe financiación disponible para esa idea en su región. Los pasos incluyen ver un vídeo y/o leer contenido, tener una llamada con un miembro del equipo ChangeX, formar un equipo para que tengas apoyo, tener tu primera reunión de equipo, compartir una foto de equipo y compartir un plan de acción del proyecto.

  • ¿Para qué pueden utilizarse los fondos?

    Una vez recibida la financiación, esta puede utilizarse para cubrir los costes directos de la puesta en marcha del nuevo proyecto comunitario. Por ejemplo, alquiler de espacio, gastos de seguro, semillas y materiales de siembra, herramientas, gastos de formación; prácticamente cualquier material que pueda necesitarse para un proyecto que beneficie a la comunidad.

    Los fondos no se pueden utilizar para los costes de trabajo que ya se han llevado a cabo, los costes no relacionados con la puesta en marcha y el mantenimiento del nuevo proyecto, o los pagos a los miembros del grupo por su trabajo en el proyecto. Los fondos no pueden utilizarse para la promoción de causas religiosas, actividades no benéficas, patrocinio o eventos para recaudar fondos. Para más información, lee las condiciones.

  • ¿Cómo sé si hay financiación disponible?

    En las páginas de las ideas, si hay financiación disponible para la idea en tu región, verás "Financiación disponible" y la región en el recuadro turquesa. Cuando inicies sesión por primera vez, también verás un aviso verde en la parte superior de la pantalla que dice "fondos activos cerca de ti" si hay financiación disponible en tu región. La página de inicio de ChangeX mostrará los fondos activos cerca.

    Una nota sobre la lista de espera: cuando todos los fondos hayan sido asignados a los solicitantes, los nuevos solicitantes entrarán en una lista de espera. Si algunos de los solicitantes que están en el fondo no completan con éxito el Reto de 30 Días, sus fondos serán liberados y podrán ser asignados a los que están en la lista de espera. Para saber si vas a entrar en la lista de espera, consulta la página principal del fondo. Las ideas asignadas en su totalidad tendrán la nota "Únete a la lista de espera" en lugar de "Solícita empezar".

  • ¿Qué es ChangeX?

    ChangeX es una plataforma que conecta a las comunidades con ideas probadas y financiación.

    Al empoderar a los agentes de cambio locales con ideas probadas de innovadores sociales y financiación accesible de nuestros socios, nuestro objetivo es construir comunidades más saludables, inclusivas y sostenibles. Nuestro trabajo está alineado con los Objetivos de Desarrollo Sostenible de la ONU y, junto con nuestros socios, aspiramos a tener un impacto en mil millones de personas en todo el mundo para 2030.

    • Comunidades:Consigue la financiación, los recursos y el apoyo que necesitas para poner en marcha proyectos de impacto en tu comunidad.
    • Innovadores Sociales:Conéctate con agentes de cambio locales, accede a financiación para ampliar tu idea e influye en más comunidades de todo el mundo.
    • Financiadores:Financiar los temas y regiones que más les interesan, con un impacto medible y a escala mundial.

    Creemos que reuniendo las mejores innovaciones sociales y a los agentes de cambio del mundo en una comunidad abierta, podemos acelerar la difusión de las innovaciones en todo el mundo y alcanzar un mayor impacto. Juntos pretendemos liberar el potencial de los agentes de cambio, facilitando la colaboración, compartiendo conocimientos y recursos, conectando a los agentes de cambio de distintas disciplinas e innovaciones y abriendo el acceso a las mejores innovaciones sociales probadas del mundo, a todo el mundo.

Otras ideas en el Fondo Comunitario para el Juego en México

  • Mapas Vivos

    Mapas Vivos tiene como objetivo cultivar un diálogo directo entre las personas y el mundo a través de las emociones y la percepción.

  • Red aeioTU

    Crea un grupo de aprendizaje en tu comunidad y certifica a tus educadores en un modelo educativo que promueve el aprendizaje por medio del juego.

  • Iniciativas para compartir

    Niños, niñas y adolescentes aprenden herramientas de gestión de proyectos para poner en marcha sus propias iniciativas de desarrollo comunitario, lo que en última instancia les capacita como agentes del cambio.

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