FIRST LEGO League - Scoprire Guarda il video

Conduci un programma pratico STEM (Scienza, Tecnologia, Ingegneria e Matematica) nella tua scuola o comunità per bambini da 4 a 6 anni.

Il programma

FIRST LEGO League mostra ai giovani cosa significa essere un ingegnere e lavorare con le competenze e le materie STEM, ma si concentra sull'apprendimento pratico e pratico, in modo che facciano, non guardino. FIRST® LEGO® League Discover è progettato per bambini di 4-6 anni e sviluppa le competenze STEM dei bambini fin da piccoli. Il corso, svolto a scuola dall'insegnante di...

Leggi di più

Il programma

FIRST LEGO League mostra ai giovani cosa significa essere un ingegnere e lavorare con le competenze e le materie STEM...

Leggi di più

Unisciti alle comunità che stanno già beneficiando dell'avvio di FIRST LEGO League - Scoprire

Ti saranno fornite guide e risorse su come dare vita a questa idea.

Non ci sono finanziamenti disponibili per questa idea, tuttavia queste risorse ti aiuteranno a realizzare comunque il tuo progetto.

Non in Suomi ? Cambia la tua regione
Registrati

Questi programmi sono stati una risorsa straordinaria per i bambini e le famiglie della nostra comunità. Come volontario da 20 anni, ho visto innumerevoli studenti passare attraverso i programmi, imparando e crescendo in modi che continuano a stu...

Leggi di più
FIRST LEGO League - Scoprire
Karen Berger
volontaria chiave

Come avviare un progetto su ChangeX

  • 1

    Crea la pagina del tuo progetto

    Clicca sul pulsante verde di avvio per registrarti e configurare la pagina del tuo progetto. È facile, veloce e gratuito.

  • 2

    Completa un Sfida dei 30 giorni

    Completa dei semplici passi in 30 giorni per far partire il tuo progetto.

  • 3

    Attiva il progetto

    Segui la Guida in 5 fasi e il tuo piano d'azione per dare vita al progetto.

  • 4

    Condividi impatto

    Condividi impatto pubblicando un riassunto e delle foto e completando un sondaggio.

Ottimo per

  • In genere gestiti da insegnanti della scuola
  • Alla ricerca di modi per coinvolgere i bambini nelle attività STEM
  • Lavorare con bambini di 4-6 anni

FIRST LEGO League - Scoprire elementi essenziali del progetto

Guida in 5 fasi

  • Registrarsi con FIRST
  • Ordinate i materiali della stagione e i set DUPLO STEAM Park
  • Rivedere le risorse della stagione
  • Ricevere il materiale della stagione
  • Eseguite la vostra prima sessione!

Tempo

Suggerito: Questo può essere fatto durante l'orario curricolare in 1 lezione a settimana.

Risorse

Ulteriori informazioni su come iniziare e su eventuali risorse condivise dal FIRST LEGO League - Scoprire

1137 I progetti FIRST LEGO League - Scoprire sono già stati avviati

Vedi dove

Incontra l'innovatore sociale

FIRST® LEGO® League Discover sfrutta la naturale curiosità delle giovani menti e costruisce abitudini di apprendimento, fiducia e capacità di lavoro di squadra. Questa esperienza guidata per le classi dall'infanzia alla prima fornisce ai facilitatori gli strumenti e le risorse per guidare i loro studenti nell'esplorazione delle STEM attraverso il gioco, utilizzando il parco STEAM di LEGO® Education.

Kaitlin Ilnitzki, vicedirettore della VA+DC FIRST® LEGO® League

1137 I progetti FIRST LEGO League - Scoprire sono già stati avviati

Vedi dove

Membri

Domande frequenti

  • Perché una Sfida dei 30 giorni?

    La Sfida dei 30 giorni è stata sviluppata dal nostro team in base alla nostra esperienza di lavoro nelle comunità. Abbiamo imparato che la prima settimana è fondamentale per iniziare con il piede giusto e porre basi solide per i progetti. I team che riescono a completare le fasi della sfida nel primo mese hanno probabilità nettamente maggiori di completare con successo le proprie iniziative!

    La Sfida è composta da una serie di fasi semplici, che ognuna delle persone che fa domanda deve completare per avviare il progetto e sbloccare i finanziamenti, se sono disponibili nell'area geografica del progetto. Queste fasi includono guardare un video e leggere del materiale informativo, fare una chiamata con un membro del team di ChangeX, formare un gruppo di supporto, tenere la prima riunione del gruppo e condividere una foto del gruppo e un piano di progetto.

  • Per cosa possono essere utilizzati i finanziamenti?

    Una volta ricevuti, i finanziamenti possono essere utilizzati per coprire i costi legati all'avvio del nuovo progetto comunitario. Ad esempio costi di affitto degli spazi, assicurazione, costi per l'acquisto di semi e attrezzi per giardinaggio, costi di formazione, ecc. In pratica per tutto quanto è necessario per un progetto che porta vantaggi nella comunità.

    I finanziamenti non possono essere utilizzati per coprire costi di lavori già effettuati in precedenza, costi non legati al progetto, o pagamenti per i membri del gruppo per le loro attività sul progetto. Non possono nemmeno essere usati per promuovere cause religiose, attività non di beneficenza, sponsorizzazioni o eventi di raccolta fondi. Per ulteriori dettagli leggi i Termini e Condizioni

  • Come faccio a sapere se ci sono finanziamenti disponibili?

    Nella pagina delle idee, se ci sono finanziamenti disponibili nella tua ragione, vedrai il messaggio "Finanziamenti disponibili", e la tua zona elencata nel riquadro celeste. Quando effettui l'accesso, se ci sono fondi nella tua regione vedrai anche un banner verde in alto sullo schermo che dice "finanziamenti disponibili nella tua zona". L'homepage di ChangeX ti mostrerà dove sono.

    Una nota sulla lista di attesa: una volta che tutti i finanziamenti disponibili sono stati erogati a chi ne ha fatto domanda, verrà aperta una lista di attesa per le nuove domande. Se alcuni richiedenti non completano con successo la Sfida di 30 giorni, il loro finanziamento verrà annullato e diventerà disponibile per chi è sulla lista di attesa. Per vedere se puoi essere inserito sulla lista di attesa, controlla la pagina principale dei finanziamenti e vedi se compare la scritta "Entra nella lista di attesa" anziché "Fai domanda per iniziare”.

  • Cos'è ChangeX?

    ChangeX è una piattaforma che connette comunità a idee di successo e testate e ai finanziamenti.

    Dando forza agli artefici del cambiamento a livello locale, con idee collaudate di innovatori sociali e finanziamenti accessibili forniti dai nostri partner, come ChangeX abbiamo l'obiettivo di costruire comunità più sane, sostenibili e inclusive. Il nostro lavoro è allineato ai Sustainable Development Goals dell'ONU e, insieme ai nostri partner, vogliamo coinvolgere 1 miliardo di persone a livello globale entro il 2030.

    • Comunità: ottieni i finanziamenti, le risorse e il supporto che ti occorrono per avviare progetti di impatto nella tua comunità.
    • Innovatore sociale: mettiti in contatto con artefici del cambiamento locali, e accedi ai finanziamenti per sviluppare la tua idea e coinvolgere più comunità a livello globale.
    • Finanziatore: finanzia i temi e le zone che ti stanno più a cuore, con un impatto misurabile e su scala globale.

    Crediamo che mettere insieme le migliori innovazioni sociali e gli artefici del cambiamento in tutto il mondo in una comunità condivisa sia fondamentale per accelerare il tasso di innovazione sociale a livello internazionale e aumentarne l'impatto. Insieme vogliamo sviluppare al massimo il potenziale dei soggetti in grado di creare un cambiamento positivo, e lo faremo condividendo conoscenze e risorse, mettendo in contatto gli artefici del cambiamento in campi e innovazioni diverse, e rendendo accessibili le migliori innovazioni sociali a tutti.

Altre idee nel Denmark Community Challenge 2023

  • Coding Pirates Club

    Coding Pirates is an organization that offers club evenings for children and young people, aged 7-17, with Play, Creativity, Technology.

  • Cycling Without Age

    Start a Cycling Without Age chapter in your community and give more people the opportunity to feel the wind in their hair.

  • Repair Café

    Organise a free meeting place in your community to repair things instead of throwing them away.

  • FIRST® LEGO League - Esplora

    Conduci un programma STEM (Scienza, Tecnologia, Ingegneria e Matematica) nella tua scuola o comunità per bambini da 6 a 10 anni.

Registrati
×